ゼンリンの秋葉Unityアセットを利用した、タオバイザー用アプリ、tアキバウオ ークリリースしました。
タオバイザー用アプリ第一弾、ゼンリンの秋葉データを活用した。「tアキバウオーク」をリリースしました。 「tアキバウオーク」を実行後、アンドロイド端末をタオバイザーに装着して、覗いてみると、秋葉の町をうろうろしできます。 前触れもなくいきなりのリリースなのですが、本日ゼンリンより Unity向け3D都市モデルデータ「Japanese Otaku City」 が公開されました。 クリエちゃんとか、キャラ設定もあり、パームパイロットクラスタにとっては、見逃せない企画になっているのですが、それはともかく、Unity用のアセットデータ(秋葉駅周辺)を無料で配信ということで、これは!と思って、○○君見といてといったら、できました!と言われたので公開です。 えっと、短時間(2時間ぐらい?)での作成ですので、ただ単にゼンリンの秋葉アセットの中を決められたルートでうろうろするだけのアプリです。 しかしながら、Unity使うとこんなに簡単に、タオバイザー用アプリを作れる!ということと、取りあえずどんなデータがゼンリンより公開されているのかがわかるので、公開することにしました。 Google Playよりダウンロード可能です。 はっきり言って公開準備(ホームページ作ったり、なんたらしたり)の方が間に合いませんので、色々雑な所はありますが、とりあえず見て頂けたらと思います。 ごめんなさい タオバイザー専用とか言ってますが、 タオバイザーまだ世にでてません。現在クラウドファンディング中です 。本来ならGoogle CardBoard用アプリとか、Dive用アプリとか言うべきなのですが、ごめんなさい。言って見たかったんです。 アンドロイドの3DVRヘッドマウントディスプレイ対応アプリになります。 CardBoardとかタオバイザーをご存じではない方へ アプリケーションを起動後、以下のような二画面表示されます。 これは、バグではなく、タオバイザーやGoogle CardBoard等の3DVRヘッドマウントディスプレイを装着することで、、一つの画面として結合され臨場感あふれる画面になります。 その他 データを使って分かったことは、スマフォ向けのデータではないので、オブジェクトの数が大きくてそのまま使用すると、フレームが落ちたりと大変です。(オブジェクトの数が多いというのはいいことですが)。このあた