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1月, 2008の投稿を表示しています

☆新しい取り組み☆

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WebApplication プログラミングの勉強を初めて半年が経ち、勉強も兼ねて自分用のWebApplicationをjava言語で作成していこうと思います。 ツールはEclipse,tomcat,PostgreSQL、を利用し、とにかく完成させることを目的にしたいと思います。完成→機能の追加→完成。このような流れで学びながら作成していこうと思います。詳しい内容は次回の投稿までに連絡します。 趣味 カメをテーマに前回は甲羅を作成させていただきましたが。。。今回からBLOG を閲覧される方々がわかりやすいように少し詳しい説明をしながらゆっくりと 進行させていただくことにしました。 開発プロセスはたくさんありますが今回製作していく上で参考になる一般的な 流れと知識を簡単に説明したいと思います。 ————————————————————– まず第一段階として資料集めを行います。ここで集めた資料が豊富なほどより より完成度の高い作品ができます。 ————————————————————– モデリング(Modeling) 3DCGということなのでもちろん3D空間での作業になります。 3D空間にオブジェクトを作成することをModeling(モデリング)と言います。 Modelingにも種類があり大きく分けてPolygonModelingとNurbseModelingがあります。 今回はPolygonModelingという方法でModelingしていきます。 基本的にはvertex(頂点)、edge(線)、face(面)の数を増やしたり移動させたり しながら作っていきます。 ————————————————————– マテリアル(Materials) 現実世界の素材に光を当てると光は吸収または反射されます。 これから作成していくオブジェクトにも反射率や光の吸収率、輝度 などの設定をしなければなりません。 ————————————————————– UVマッピング(UVmapping) UVとはvertexのようなものでオブジェクトの模様(テクスチャ)を描くときなどにオブジェクトの表面を平面図(展開図)にします。。 ここでUVが歪むと模様も歪んでしまいます。 ————————————————————– レンダリング(Rendering) レンダリングとはモデリング、テクスチャ、ラ

あけましておめでとうございます

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新年の初投稿ということなのでタイトルからご挨拶させていただきました。 目標 去年の夏秋ぐらいからプログラミングを初めて自分の中で成長と言えるほどではないですが少しずつ少しずつ基本的な流れを理解してきました。まだ理解の足らない部分が多々あるので復習、学習の意味でも上司から出された課題であるWebApplicationを完成させたいと思います。 OJTという形で上司を筆頭にたくさんの方にお世話になり、感謝の気持ちでいっぱいです。 たくさんの経験を糧に自分の基盤としていきたいと思います。 キョロちゃん 話は180°変わりますが年が明けてまもなく、お世話になっている方々からチョコボールの景品「おもちゃの缶詰」を頂きました。私が頂いたのは2007年7月~2008年8月 のプレゼント 「黄金のキョロ缶」です。 中身は小さいお子さんを対象としたおもちゃが5点入っておりました。 久々に一人で楽しい時間を過ごせたと思います。 貴重な品を頂き誠にありがとうございました! 趣味 前回の投稿で予告したようにこれから2ヶ月でカメをテーマにしたCG作品を作成していきたいと思います。 勉強しながらなので作成期間をゆっくり2ヶ月に設定しました。 今年は子年なのでネズミでも作成しようかと思いましたが、毛などで容量が重くなりそうだったので…容量が軽く、作成工程が比較的簡単そうなカメに切り替えました。中学時代のあだ名がカメだったことが一番かも知れませんが。。。 とりあえずカメの甲羅だけ簡単に作成しました。(結構大変でした;) 思ったより苦労しそうです; 作業工程はカメの作成→背景の作成→ライティング→最後にレンダリングという作業までの流れになると思います。 現時点ではカメの作成が5%ほど進んだ程度です。笑 Share on Tumblr Tweet